STL-Performance
Mittwoch, den 21. März 2007
Ich habe mich kürzlich etwas über den Performance-Aspekt beim Einsatz der STL in geschwindigkeitskritischen C++-Programmen informiert. Manche Sachen könnte man unter Umständen schon schneller machen, aber:
Life’s too short to spend reinventing [yacc,STL,wheels]
Das ist ein Argument.
Das Zitat stammt übrigens von jemandem, der die Regentropfen einer Szene in “Das Große Krabbeln” mit STL programmiert hat (siehe hier).
Ich habe mich kürzlich etwas über den Performance-Aspekt beim Einsatz der STL in geschwindigkeitskritischen C++-Programmen informiert. Manche Sachen könnte man unter Umständen schon schneller machen, aber:
Life’s too short to spend reinventing [yacc,STL,wheels]
Das ist ein Argument.
Das Zitat stammt übrigens von jemandem, der die Regentropfen einer Szene in “Das Große Krabbeln” mit STL programmiert hat (siehe hier).
