STL-Performance
Ich habe mich kürzlich etwas über den Performance-Aspekt beim Einsatz der STL in geschwindigkeitskritischen C++-Programmen informiert. Manche Sachen könnte man unter Umständen schon schneller machen, aber:
Life’s too short to spend reinventing [yacc,STL,wheels]
Das ist ein Argument.
Das Zitat stammt übrigens von jemandem, der die Regentropfen einer Szene in “Das Große Krabbeln” mit STL programmiert hat (siehe hier).